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我們家是一個非常幸福的家庭,可是家裡我和我的哥哥因為工作的關係
我們都沒有住在家裡,媽媽跟爸爸兩個人自己住在家裡,都沒有陪他們推薦
然後我跟哥哥討論了之後,我們利用一次假日去領養了一隻小寵物
我們帶回去給爸爸媽媽說這是以後代替我們每天陪著你們~
他們看到後非常的開心,像個小孩子般的跟牠一起玩耍
他們把她叫做小白~還說是我們的弟弟呢~而且現在出門都在買小白的東西
把小白當成寶貝呢~
現在回家見爸媽的時候都聽他們在說哪間寵物店賣的超貴的!!
他們就命令我跟哥哥兩個上網幫我們的弟弟買好用又便宜的寵物用品
所以我在網路上找我弟弟的東西時,發現了很多好的東西
所以今天要來跟大家來分享一下,我今天在網路上買回來的Daisuki CS03南瓜後背寵物袋(M)
其實很多人問為什麼網路上Daisuki CS03南瓜後背寵物袋(M)價格比店面便宜那麼多?
其實很多在網路上這麼便宜是因為沒有了實體店面的人事管銷了,所以可以這麼便宜
所以才能把成本壓低~~~還好跟媽媽逛街的時候沒有傻傻的直接買下去
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Daisuki CS03南瓜後背寵物袋(M)
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html模版 媒體:要承擔社會責任,但王者榮耀終究隻是遊戲 (原標題:有一說|要承擔社會責任,但“王者榮耀”終究隻是遊戲)
李勤餘
如今在公共場所,隨處可見低著頭狠命按手機的中小學生。不用問,他們多半在玩“王者榮耀”。據說,玩這款遊戲已經成為小朋友間重要的社交手段。遊戲中的一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收高達60億元,註冊用戶突破2億人,日活躍用戶5000多萬人,一連串數字提醒我們,“王者榮耀”是一個社會現象。
隨之而來的,是輿論對於遊戲的質疑與討伐之聲。歸納起來,“王者榮耀”至少犯下瞭三宗罪。首先,遊戲不尊重歷史,隨意篡改歷史人物的形象:荊軻變成瞭女性,詩仙李白是個刺客……其次,遊戲隻顧賺錢,讓不少青少年走上歧途。據媒體報道,部分低齡玩傢為購裝備,盜刷父母銀行卡。最後,遊戲使得青少年沉迷其中,無法自拔。6月22日,杭州13歲學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下;此前,廣州一17歲少年狂打手遊王者榮耀40小時,誘發腦梗,險些喪命。
應該承認,“王者榮耀”帶來的問題是確乎存在的。但是,在爭辯是非對錯之前,我們必須認識到:遊戲終究隻是遊戲,除瞭娛樂外,它承載不瞭過多功能。對於廣大青少年來說,學習歷史的途徑數之不盡,而玩遊戲顯然算不上一個理想的選擇。
作為80後,我清楚地記得,電子遊戲曾被稱作“電子海洛因”。而如今,熱賣80後已順利成長為社會的棟梁,電子競技也早已登上瞭大雅之堂。事實證明,中國青少年沒有那麼容易被“毒害”。
作為一款商業遊戲,要求盈利是可以理解的。但是,如果希望其不僅成為一款成功的遊戲,更要肩負起教化青少年的重要職責,這可能有點不現實。說到底,遊戲隻是遊戲,回歸本義才能就事論事。妖魔化與污名化“王者榮耀”,將其視為洪水猛獸,無助於問題特價的解決。畢竟,青少年自有其娛樂方式,即使沒有瞭“王者榮耀”,下一個替代者的出現也隻是時間問題。
有意思的是,中國社會科學院社會學研究所研究員田豐,對“王者榮耀”做瞭體驗式觀察,發現“王者榮耀”其實避免瞭一些遊戲搞的“經濟碾壓”:盡管玩傢可以花錢購買皮膚、裝備,但這些裝備不保證你贏,要贏就要抱團取暖。很多玩傢都是底層、小鎮青年。這款遊戲本身是所謂“輕氪遊戲”,費用相對低廉恰恰是“王者榮耀”普及性的重要原因所在。將之按“重氪”、“拜金”遊戲批判,並不合適。
但是,對於一款用戶達2億的 遊戲,廠商必須承擔應有的社會責任。目前,騰訊公司表示,將推出中國遊戲行業所謂最嚴格的防沉迷措施,限制玩傢登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩傢將被遊戲強制下線。這些措施的效果如何,我們拭目以待。遊戲廠商要對社會,特別是未成年人負責,這是必須的。
另外一方面,也要意識到,遊戲——至少從80後開始——就是年輕人的生活方式之一,不要將之全盤妖魔化:從街機、“魂鬥羅”到“紅警”,再到如今“王者榮耀”,這些遊戲不可謂沒有帶來青少年社會問題。但是解決之道,既需要遊戲廠商承擔社會責任,也需要傢長、學校、社會方方面面強化對未成年人的保護。
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- 產品規格 :
款式 : 前背/後背
尺寸(外) : W38xH38xD22cm
尺寸(內) : W37xH36xD21cm
淨重 : 1.1KG
載重 : 8KG
產地 : 台灣設計,中國製造(自有工廠)
保固期限:鑑賞期內
保固範圍:新品瑕疵
商品保修服務 : 有
(商品退換貨請保持商品為全新且包裝配件完整)
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- ◎設計感與舒適安全兼具
- ◎平放可當作寵物睡窩
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